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本文摘要:知道大家对于音乐游戏和节奏游戏的界限是如何区分的呢?在我看来,音乐游戏是节奏游戏中的一个分支,将操作者尽量变得复杂来非常丰富游戏的表现形式,代表作有很多,如DJMAX、太鼓约人等等。而节奏类游戏的要点就是逃跑节奏,因此游戏的方式可以尽量非常简单,通过一个按键来操作者是最更容易构建的方式,代表作大自然是任天堂的《节奏天国》。 虽然节奏类游戏在操作者上更为非常简单,但只要设计者不愿,可玩性绝不会比变得复杂了的音乐游戏较低,今天要试的这款《行星探寻》就是一款不折不扣的节奏类游戏。

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知道大家对于音乐游戏和节奏游戏的界限是如何区分的呢?在我看来,音乐游戏是节奏游戏中的一个分支,将操作者尽量变得复杂来非常丰富游戏的表现形式,代表作有很多,如DJMAX、太鼓约人等等。而节奏类游戏的要点就是逃跑节奏,因此游戏的方式可以尽量非常简单,通过一个按键来操作者是最更容易构建的方式,代表作大自然是任天堂的《节奏天国》。

虽然节奏类游戏在操作者上更为非常简单,但只要设计者不愿,可玩性绝不会比变得复杂了的音乐游戏较低,今天要试的这款《行星探寻》就是一款不折不扣的节奏类游戏。iTunes地址:【iOS版】引荐人群:乐感约人、节奏大师、休闲娱乐玩家、爱好简练的人们从图标到游戏标题都在告诉他玩家,这是一款以宇宙为题材的游戏,但既然早已提早告诉他大家这是一款以节奏为核心卖点的游戏,那么必须奇怪的就是本作会以怎样的形式来展现出节奏了。转入游戏界面,首度映入眼帘的大自然是中央偌大的星球以及星球上方飘浮着的飞碟。剪贴画风格的游戏画面简洁清新,虽然没华丽的特效,但也因此较少了许多不必要的视觉阻碍。

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游戏一开始,就不会从星球的表面冒出有许多似是而非的动物,环绕着星球经常出现。游戏的核心玩法就是页面屏幕,此时不会从飞碟下方箭出有一道光线,如果在页面的瞬间有动物正好经过飞碟下方,那么就可以将动物排出飞碟;如果时机不对,则不会打中星球,此时屏幕左上角的三格红星就不会少掉一格,此外,星球上经常出现的类似于植物的东西也是无法吸食的,否则某种程度不会损血。不过如果需要吸食到动物,还需要恢复,因此理论上,这是一款总有一天玩游戏不完的游戏。

重点来了,这些个动物经常出现的方式是根据背景音乐的节奏来的,也就是说玩家在页面画面的不道德就是踩拍子的过程,只要拍子摔对了,就可以把动物吸进来。怎么会这个游戏就只有摔中和没有摔中两种状态吗?并不是的,留意上面我对于这些动物用了一个次形容似是而非,为什么要说它们似是而非呢?因为在于是以正好碰到拍子时屏幕不会表明perfect并取得必杀技,但如果节奏没掌控好,快了半拍或慢了半拍,依旧判断玩家顺利汲取,但表明的是OK,至于画面展现出上则是将动物的外套吸出,是的,外套!吸出之后的动物实质上是人类,可以说道这个设计是游戏中非常精妙又合理的地方。游戏中的每个星球都有属于自己的背景音乐,而星球的确认是在转入标题画面的瞬间早已要求好的,而且本作中并没所谓的关卡的界限,只不会随着乐曲的时长使得节奏点显得更加无以做到。《节奏天国》中经常不会经常出现黑屏或远景的方式来避免玩家过度倚赖视觉展开页面的辨别,这点在《行星探寻》中某种程度有所反映。

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在游戏展开一段时间之后,不会经常出现星球更加小的情况,此时光靠眼睛是无法精确辨别出有动物经常出现的时机的,只想用耳朵感觉节奏才是准确的游戏方式,这也是游戏想告诉他玩家的地方。和《节奏天国》那样简单的且变化多端的关卡设计比起,《行星探寻》充其量不能称得上上是其中的一个关卡,但也几乎有一点玩家们花上上一段时间只想锻炼然后只想沉迷于了。


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